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Mostrando 54 ferramentas

DayZ • Economia

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types.xml

Gerador de Types DayZ

Cria e edita arquivos types.xml com validação visual, cadastro em massa e download. Suporta categorias, usages, values e tags.

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types.xml

Visualizador de Economia DayZ

Suba seu types.xml e veja a economia inteira mapeada: total de loot no mapa, distribuição por categoria, tier e uso, tabela filtrável e alertas de config. 100% no navegador, nada sai do seu PC.

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cfgspawnabletypes.xml

Gerador de cfgspawnabletypes

Cria e edita cfgspawnabletypes.xml: attachments, cargo, hoarder, damage. Suporta presets vanilla (foodVillage, mixArmy). Import XML existente.

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cfgeconomycore.xml

Gerador de cfgeconomycore.xml

Cria ou completa o cfgeconomycore.xml com blocos CE dos seus mods. Dois modos: gera do zero OU adiciona a XML existente preservando classes e defaults.

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globals.xml

Gerador de db/globals.xml

Edita as 30 variáveis do globals.xml (cleanup, spawn, idle, loot, respawn) em 2 modos. Arquivo SENSÍVEL, usa defaults vanilla pra não quebrar.

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events.xml

Gerador de events.xml

Cria e edita eventos dinâmicos do DayZ (helicóptero, infectados, veículos, animais) com todos os campos validados. Suporta children, flags e 11 presets vanilla.

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cfgeventspawns.xml

Gerador de cfgeventspawns.xml

Define ONDE os eventos dinâmicos spawnam (posições fixas): veículos, crash de heli, convoy, áreas. Aceita coords em lote, importa XML existente e valida. Pareia com o gerador de events.xml.

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territories.xml

Editor de Territórios (CE Ambient Spawner)

Cria e edita zonas de spawn de infectados/animais por área (*_territories.xml): nome do grupo, centro x/z, raio e densidade. Importa um arquivo existente, adiciona zonas em lote e exporta. Inclui a técnica de injetar zonas custom num território já carregado.

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events + spawns

Validador events ↔ cfgeventspawns

Cruza o events.xml com o cfgeventspawns.xml e acha posições mortas (coordenadas de evento que não existe no events.xml) e definições duplicadas. Relação forte e acionável, sem falso-positivo. Roda 100% no navegador.

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cfglimits + types

Validador cfglimitsdefinition ↔ types

Cruza o types.xml com o cfglimitsdefinition.xml e acha usage/value(tier)/category/tag que o loot referencia mas que não existem na definição canônica, o erro que derruba o item do loot em silêncio. Aponta também definições sem uso. Roda 100% no navegador.

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Central Economy

Auditoria de Central Economy (tudo-em-um)

Carrega o conjunto de CE de uma vez (types, config, cfglimitsdefinition, spawnabletypes, events, cfgeventspawns) e cruza tudo num semáforo único de saúde: classname existe, scope 2, usage/value válidos, evento tem posição, loadout aplica. Cada seção linka a ferramenta dedicada. Roda 100% no navegador.

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territories.xml

Território de Animal / Mob

O método avançado: faz um animal de MOD (urso, crocodilo, predador) ganhar território PRÓPRIO com IA de manada. Monta as 5 peças amarradas (types, events, env/território, cfgenvironment com behavior Herd/Ambient) e valida o mismatch de nome que impede o território de carregar.

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events + globals

Configurador de Spawn Natural

Faz um mob (de mod ou vanilla) dar spawn natural no mapa: zumbi, animal, veículo ou estático. Monta as 3 camadas (events.xml, globals.xml e a posição), valida o prefixo obrigatório do nome do evento e avisa os 7 erros clássicos. Cola as coordenadas do jogo e ele gera as zonas.

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cfgeffectarea.json

Editor de cfgeffectarea.json

Cria áreas de efeito no mapa: gás contaminado (vanilla, com dano) ou nevoeiro spooky (vanilla, só visual). Suporta SafePositions pra spawn seguro. Validação anti-bugs (tickets BIS T175086 + T185727 + T192448), presets reais (Pavlovo gas, Prison Island spooky).

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cfgrandompresets.xml

Editor de cfgrandompresets.xml

Editor de presets aleatórios (cargo e attachments) com cross-check opcional contra spawnabletypes.xml: detecta presets órfãos e referências quebradas. Auto-categorização por prefix (food/tools/ammo/hats/etc), batch paste de classnames, mostra probabilidade real (preset × item).

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1.928 itens

Banco de itens do DayZ

Peso, tamanho, vida, dano, proteção, nutrição e onde cada item aparece em Chernarus, Livonia e Sakhal, com comparação lado a lado. Dados do próprio jogo, sem mod.

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types.xml

Calculadora de Loot DayZ

Simula spawn rate e abundância de itens no Central Economy. Recebe nominal/min/max/restock/lifetime, mostra spawns/hora, tempo até estabilizar, chance por spot e gráfico de população ao longo do tempo.

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types.xml

Validador de Classnames

Cruza o seu types.xml com o config do mod (e o vanilla do DayZ) e aponta os classnames inexistentes, o loot fantasma que nunca spawna. Pega typo e dependência faltando na origem.

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DayZ • Servidor

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BEC

Gerador BEC (Auto-Restart + RCON)

Monta os 4 arquivos do BEC (BattlEye Extended Controls): Start.bat (watchdog que reinicia se cair), BEServer_x64.cfg, Config.cfg e Scheduler.xml com restarts programados, avisos pros jogadores e mensagens automáticas. Pra quem hospeda local sem CF Tools.

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.ps1

Server Manager (.ps1 PowerShell)

Gera um script PowerShell pra subir o servidor DayZ com WATCHDOG (reinicia sozinho se cair) + restart programado, log com horário e BEC integrado, o que o start.bat faz mal. Espelha a config do start.bat.

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Webhook

Configurador de Webhook Discord

Monta e TESTA o webhook do Discord pro feed do servidor (kill feed, airdrop, online): embed visual com cor, campos, footer e thumbnail, preview ao vivo estilo Discord, payload JSON + snippet curl/PowerShell e botão de envio de teste. Presets prontos.

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dayzSetting.xml

Calculadora de Jobsystem (dayzSetting.xml)

Calcula o bloco <jobsystem> do dayzSetting.xml a partir dos núcleos da máquina: maxcores, reservedcores e worker threads, com o XML pronto pra colar. Lembra que jobsystem é CPU, não RAM.

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.RPT

Diagnóstico de Erros DayZ

Cole a mensagem de erro ou a linha do .RPT e descubra na hora qual é o problema (mods, versão, BattlEye, script, conexão), onde olhar e como resolver. Tabela filtrável + diagnosticador que identifica o erro pra você.

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serverDZ.cfg

Gerador de serverDZ.cfg

Configura o serverDZ.cfg em 2 modos (Básico ou Completo). Form com hint em cada campo, baseado na doc oficial Bohemia. ~70 campos organizados em 8 categorias.

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start.bat

Gerador de Start.bat DayZ

Monta o .bat de launcher do servidor com auto-restart, mods/server-mods/ignore-mods, flags de performance e ASCII Tecplay. Pra rodar local ou em dedicado Windows.

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@mods + keys

Verificador de Mods do Servidor

Selecione a pasta do servidor e ele confere tudo: mod no start.bat que não existe, chave (.bikey) faltando na pasta keys, PBO sem assinatura, mod de servidor no -mod= e dependência faltando, lendo o requiredAddons de dentro de cada PBO. Roda no seu navegador, nada é enviado.

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serverDZ.cfg

Calculadora Dia/Noite DayZ

Calcula serverTimeAcceleration e serverNightTimeAcceleration a partir do tempo real que você quer pra dia/noite. Presets, timeline visual e snippet pro serverDZ.cfg.

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cfggameplay.json

Editor de cfggameplay.json

Edita gameplay mechanics do server: stamina, base damage, lighting, hit indicator, mapa. Validação cruzada (arrays 12 meses/5 wetness), color picker ARGB nativo, verificador de serverDZ.cfg, 5 presets (vanilla, hardcore, PvP raid-find, RP).

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cfgundergroundtriggers.json

Editor de cfgundergroundtriggers.json

Define áreas subterrâneas: cavernas, bunkers, túneis. Controla eye accommodation (escurecimento gradual da pupila), ambient soundset (eco) e lâmpadas internas. Detecta 3 tipos derivados (Outer/Inner/Transitional) e valida breadcrumbs + raycast.

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weather.xml

Editor de weather.xml

Controla overcast, fog, chuva, vento, neve e tempestades do servidor DayZ. 7 componentes com current/limits/timelimits/changelimits + storm. 7 presets prontos (vanilla, sempre sol, tropical, hardcore, Sakhal polar, neblina). Validação anti-pegadinha do enable=0.

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battleye/*.txt

Gerador de filtros Battleye

Cria os .txt da pasta battleye/: createvehicle, scripts, setpos e mais. 17 arquivos suportados, presets pra mods comuns (Trader, Expansion, CF Tools, VPP).

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cfgplayerspawnpoints.xml

Editor de cfgplayerspawnpoints.xml

Define onde players spawnam: fresh, hop, travel. Distâncias, grid do gerador, regras de grupos e zonas nomeadas com posições âncora. Import/export XML, batch paste de coords, preset Chernarus coastal vanilla.

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Coordenadas

Conversor de Coordenadas DayZ

Cole a coord como ela vem (vetor in-game ⟨x,y,z⟩ ou X / Z do mapa) e receba em qualquer formato pros configs: array [x,y,z], pos[]={x,z,a} e atributos XML. Conversão em lote. Roda 100% no navegador.

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Mapa

Mapa Interativo DayZ

Clique no mapa pra pegar a coordenada exata e exportar pros seus configs (pos[], JSON, XML). Solte vários marcadores, exporte em lote ou cole coords prontas pra ver onde caem. Chernarus e Sakhal, mapas oficiais da Bohemia. 100% no navegador.

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DayZ • Modding

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init.c

Editor de init.c (EnScript)

Builder visual pro init.c do servidor: CustomMission, spawn gear customizado, presets de loadout, override de hooks (CreateCharacter, StartingEquipSetup). Tool em desenvolvimento, exige expertise EnScript.

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cfgplayerspawngear.json

Loadout de Spawn (cfgplayerspawngear)

Define com o que o player nasce/respawna sem mod nenhum: gera o cfgplayerspawngear.json nativo do DayZ. Presets por peso, slots com variantes, cargo, vida/quantidade e children. Monta visual e baixa o JSON pra pasta do mission. 100% no navegador.

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.rvmat

Criador de RVMAT (estados de dano)

A partir de um .rvmat base, gera as 3 variantes de estado de dano do DayZ (_worn, _damage, _destruct) trocando a textura do Stage da máscara (MC) pelos paths genéricos. Inclui template padrão. Roda 100% no navegador. Lógica do parceiro My.

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.c

Obfuscador de EnScript (.c)

Ofusca seu código EnScript (.c) do DayZ usando o pré-processador do jogo: cada token vira um bloco #ifdef/#ifndef que resolve pro original. O mod compila idêntico, mas o fonte fica ilegível pra quem tentar copiar. Opcional remove comentários. Roda 100% no navegador.

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JSON

Object Spawner (objetos por coordenada)

Gera o JSON de spawn de objetos/prédios do DayZ a partir de coordenadas (formato padrão {"Objects":[...]}, igual ao export "Json" do DayZ Editor). Aceita coords em lote, importa um JSON existente e exporta. Roda 100% no navegador.

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AIPatrolSettings.json

Editor de Patrulhas (Expansion AI)

Monta o AIPatrolSettings.json do DayZ-Expansion-AI sem editar JSON na mão: facção, formação, comportamento, velocidade, nº de bots, waypoints (cola em lote) e loot. Enums oficiais validados + arquivo pronto pra baixar. Exige o mod Expansion AI.

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TraderPlus JSON

Editor TraderPlus V2.5

Edita os 6 arquivos do mod TraderPlus (GeneralConfig + IDsConfig + PriceConfig + Vehicles + Garage + Insurance) com validação cruzada, wizard de classnames em batch, auto-popular vehicle parts vanilla, refactor de categoria que propaga, 65 presets de categorias PT-BR.

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stringtable.csv

Tradutor de Stringtable

Cria e traduz arquivos stringtable.csv automaticamente para 13 idiomas. Extrai STR_ de código fonte (.cpp/.h/etc) ou importa CSV existente.

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types.xml

Extrator de Classnames

Lê um types.xml e gera lista organizada por categoria (Armas, Comida, etc) num TXT bonito com ASCII art da Tecplay. Ideal pra docs e FAQ de mod.

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.c

Playground EnScript

Escreve EnScript (Enfusion/DayZ) com destaque de sintaxe e checagem ao vivo de erros estruturais. Pra rascunhar, aprender e revisar antes de empacotar. 100% no navegador.

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config.cpp

Validar Config (config.cpp)

Cole o config.cpp e pegue ANTES do deploy os 2 erros que mais derrubam: estrutura desbalanceada (chave/aspa/comentário) que mata o boot do servidor, e inventorySlot[] em array numa arma (erro "Cannot update non array from array"). Roda no navegador, sem extrair PBO.

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config.cpp + .c

Gerador de Mod (esqueleto)

Gera o esqueleto de um mod DayZ novo já correto, config.cpp (CfgPatches + CfgMods conforme as camadas 3_Game/4_World/5_Mission), mod.cpp, input.xml e a estrutura de pastas, e baixa num .zip. Tira o erro de CfgMods que faz o mod não carregar.

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Dev • Conversores

3

Dev • Validadores

2

Dev • Utilidades

3

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