Configurador de Spawn Natural
PC, Xbox e PlayStationSó mexe em arquivo de configuração da missão, sem mod, então vale também pra servidor de console.
Faz um mob de mod (ou vanilla) dar spawn natural no mapa. Monta o events.xml, o globals.xml e a posição já com o CORPO CERTO de cada tipo (o CE trata infectado, animal, veículo e estático de jeitos diferentes) e valida o prefixo do nome do evento.
1. Tipo de entidade
Infected… · position player · limit custom · posição por env/zombie_territories (zona = evento)2. Evento (events.xml)
3. Onde (posição)
Infectado nasce ao redor do jogador nas ÁREAS do zombie_territories. O name da zona = o nome do evento.
Detectadas: 0 posições. A altura (y) é descartada, o DayZ acha o chão.
<event name="InfectedMeuEvento">
<nominal>15</nominal>
<min>10</min>
<max>0</max>
<lifetime>3</lifetime>
<restock>0</restock>
<saferadius>100</saferadius>
<distanceradius>50</distanceradius>
<cleanupradius>100</cleanupradius>
<flags deletable="0" init_random="0" remove_damaged="1"/>
<position>player</position>
<limit>custom</limit>
<active>1</active>
<children>
<!-- adicione os classnames aqui -->
</children>
</event>Cole cada trecho no arquivo indicado da sua mission. Território de ANIMAL com IA de manada (behavior próprio) é a ferramenta avançada à parte.
Feito pela Tecplay
