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Central Economy · Spawn

Configurador de Spawn Natural

PC, Xbox e PlayStationSó mexe em arquivo de configuração da missão, sem mod, então vale também pra servidor de console.

Faz um mob de mod (ou vanilla) dar spawn natural no mapa. Monta o events.xml, o globals.xml e a posição já com o CORPO CERTO de cada tipo (o CE trata infectado, animal, veículo e estático de jeitos diferentes) e valida o prefixo do nome do evento.

1. Tipo de entidade

Prefixo obrigatório: Infected… · position player · limit custom · posição por env/zombie_territories (zona = evento)

2. Evento (events.xml)

3. Onde (posição)

Infectado nasce ao redor do jogador nas ÁREAS do zombie_territories. O name da zona = o nome do evento.

Detectadas: 0 posições. A altura (y) é descartada, o DayZ acha o chão.

Adicione ao menos um classname em children (o que vai spawnar).
Evento sem zona = spawn MORTO. Cole as coordenadas pra gerar as zonas no zombie_territories.xml.
Confira que o ZombieMaxCount (globals.xml = 1000) comporta o total no mapa.
    <event name="InfectedMeuEvento">
        <nominal>15</nominal>
        <min>10</min>
        <max>0</max>
        <lifetime>3</lifetime>
        <restock>0</restock>
        <saferadius>100</saferadius>
        <distanceradius>50</distanceradius>
        <cleanupradius>100</cleanupradius>
        <flags deletable="0" init_random="0" remove_damaged="1"/>
        <position>player</position>
        <limit>custom</limit>
        <active>1</active>
        <children>
        <!-- adicione os classnames aqui -->
        </children>
    </event>

Cole cada trecho no arquivo indicado da sua mission. Território de ANIMAL com IA de manada (behavior próprio) é a ferramenta avançada à parte.

Feito pela Tecplay

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