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Editor de cfggameplay.json

PC, Xbox e PlayStationSó mexe em arquivo de configuração da missão, sem mod, então vale também pra servidor de console. No console, ligue "Enable cfggameplay.json" nas configurações gerais do painel da hospedagem.

Edita gameplay mechanics do server, stamina, base damage, lighting, hit indicator, mapa. Validação cruzada (arrays 12/5), color picker ARGB, presets de produção, verificador de serverDZ.cfg.

5 presets12 seções

Antes de testar: confirma o serverDZ.cfg

Tudo o que você mexer aqui só funciona se enableCfgGameplayFile = 1; estiver no serverDZ.cfg. Sem isso, o server ignora o arquivo e usa defaults vanilla, você pensa que tá quebrado mas é só não ativado. JSON malformado também é ignorado silenciosamente.

·Abrir gerador serverDZ.cfg

Modo fácil: objetivos

Marque o que você quer que o servidor faça e a gente ajusta os campos certos por baixo. Os detalhes finos ficam nas seções abaixo.

Stamina

Padrão do DayZ: stamina cai normalmente e o peso pesa.

Raide / dano em base
Construção
Sem issues

GeneralData

Toggles globais de damage e respawn.

Preview JSON

132 linhas · 3.7 KB
{
    "version": 123,
    "GeneralData": {
        "disableBaseDamage": false,
        "disableContainerDamage": false,
        "disableRespawnDialog": false,
        "disableRespawnInUnconsciousness": false
    },
    "PlayerData": {
        "disablePersonalLight": false,
        "spawnGearPresetFiles": [],
        "StaminaData": {
            "sprintStaminaModifierErc": 1,
            "sprintStaminaModifierCro": 1,
            "staminaWeightLimitThreshold": 6000,
            "staminaMax": 100,
            "staminaKgToStaminaPercentPenalty": 1.75,
            "staminaMinCap": 5,
            "sprintSwimmingStaminaModifier": 1,
            "sprintLadderStaminaModifier": 1,
            "meleeStaminaModifier": 1,
            "obstacleTraversalStaminaModifier": 1,
            "holdBreathStaminaModifier": 1
        },
        "ShockHandlingData": {
            "shockRefillSpeedConscious": 5,
            "shockRefillSpeedUnconscious": 1,
            "allowRefillSpeedModifier": true
        },
        "MovementData": {
            "timeToStrafeJog": 0.1,
            "rotationSpeedJog": 0.3,
            "timeToSprint": 0.45,
            "timeToStrafeSprint": 0.3,
            "rotationSpeedSprint": 0.15,
            "allowStaminaAffectInertia": true
        },
        "DrowningData": {
            "staminaDepletionSpeed": 10,
            "healthDepletionSpeed": 10,
            "shockDepletionSpeed": 10
        },
        "WeaponObstructionData": {
            "staticMode": 1,
            "dynamicMode": 1
        }
    },
    "WorldsData": {
        "lightingConfig": 0,
        "objectSpawnersArr": [],
        "environmentMinTemps": [
            -3,
            -2,
            0,
            4,
            9,
            14,
            18,
            17,
            13,
            11,
            9,
            0
        ],
        "environmentMaxTemps": [
            3,
            5,
            7,
            14,
            19,
            24,
            26,
            25,
            18,
            14,
            10,
            5
        ],
        "wetnessWeightModifiers": [
            1,
            1,
            1.33,
            1.66,
            2
        ],
        "playerRestrictedAreaFiles": []
    },
    "BaseBuildingData": {
        "HologramData": {
            "disableIsCollidingBBoxCheck": false,
            "disableIsCollidingPlayerCheck": false,
            "disableIsClippingRoofCheck": false,
            "disableIsBaseViableCheck": false,
            "disableIsCollidingGPlotCheck": false,
            "disableIsCollidingAngleCheck": false,
            "disableIsPlacementPermittedCheck": false,
            "disableHeightPlacementCheck": false,
            "disableIsUnderwaterCheck": false,
            "disableIsInTerrainCheck": false,
            "disableColdAreaBuildingCheck": false,
            "disallowedTypesInUnderground": [
                "FenceKit",
                "TerritoryFlagKit",
                "WatchtowerKit"
            ]
        },
        "ConstructionData": {
            "disablePerformRoofCheck": false,
            "disableIsCollidingCheck": false,
            "disableDistanceCheck": false
        }
    },
    "UIData": {
        "use3DMap": false,
        "HitIndicationData": {
            "hitDirectionOverrideEnabled": false,
            "hitDirectionBehaviour": 1,
            "hitDirectionStyle": 0,
            "hitDirectionIndicatorColorStr": "0xffbb0a1e",
            "hitDirectionMaxDuration": 2
        }
    },
    "MapData": {
        "ignoreMapOwnership": false,
        "ignoreNavItemsOwnership": false,
        "displayPlayerPosition": false,
        "displayNavInfo": true
    },
    "VehicleData": {
        "boatDecayMultiplier": 1
    }
}

Baixar

Coloque em mpmissions/<sua-mission>/cfggameplay.json no servidor. Reinicie. Confira os logs por JSON ERROR, se aparecer, o JSON está malformado e o block foi resetado.

Achou útil? Encontrou bug?

Manda feedback que a Tecplay lê tudo e prioriza melhorias.

Próximo passo
Gerador de serverDZ.cfg
Pra completar a setup: gera o serverDZ.cfg com enableCfgGameplayFile=1 já marcado, mais ~70 outros campos do servidor.

Feito pela Tecplay

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