Editor de cfggameplay.json
PC, Xbox e PlayStationSó mexe em arquivo de configuração da missão, sem mod, então vale também pra servidor de console. No console, ligue "Enable cfggameplay.json" nas configurações gerais do painel da hospedagem.
Edita gameplay mechanics do server, stamina, base damage, lighting, hit indicator, mapa. Validação cruzada (arrays 12/5), color picker ARGB, presets de produção, verificador de serverDZ.cfg.
Antes de testar: confirma o serverDZ.cfg
Tudo o que você mexer aqui só funciona se enableCfgGameplayFile = 1; estiver no serverDZ.cfg. Sem isso, o server ignora o arquivo e usa defaults vanilla, você pensa que tá quebrado mas é só não ativado. JSON malformado também é ignorado silenciosamente.
Modo fácil: objetivos
Marque o que você quer que o servidor faça e a gente ajusta os campos certos por baixo. Os detalhes finos ficam nas seções abaixo.
Padrão do DayZ: stamina cai normalmente e o peso pesa.
GeneralData
Toggles globais de damage e respawn.
Preview JSON
132 linhas · 3.7 KB{
"version": 123,
"GeneralData": {
"disableBaseDamage": false,
"disableContainerDamage": false,
"disableRespawnDialog": false,
"disableRespawnInUnconsciousness": false
},
"PlayerData": {
"disablePersonalLight": false,
"spawnGearPresetFiles": [],
"StaminaData": {
"sprintStaminaModifierErc": 1,
"sprintStaminaModifierCro": 1,
"staminaWeightLimitThreshold": 6000,
"staminaMax": 100,
"staminaKgToStaminaPercentPenalty": 1.75,
"staminaMinCap": 5,
"sprintSwimmingStaminaModifier": 1,
"sprintLadderStaminaModifier": 1,
"meleeStaminaModifier": 1,
"obstacleTraversalStaminaModifier": 1,
"holdBreathStaminaModifier": 1
},
"ShockHandlingData": {
"shockRefillSpeedConscious": 5,
"shockRefillSpeedUnconscious": 1,
"allowRefillSpeedModifier": true
},
"MovementData": {
"timeToStrafeJog": 0.1,
"rotationSpeedJog": 0.3,
"timeToSprint": 0.45,
"timeToStrafeSprint": 0.3,
"rotationSpeedSprint": 0.15,
"allowStaminaAffectInertia": true
},
"DrowningData": {
"staminaDepletionSpeed": 10,
"healthDepletionSpeed": 10,
"shockDepletionSpeed": 10
},
"WeaponObstructionData": {
"staticMode": 1,
"dynamicMode": 1
}
},
"WorldsData": {
"lightingConfig": 0,
"objectSpawnersArr": [],
"environmentMinTemps": [
-3,
-2,
0,
4,
9,
14,
18,
17,
13,
11,
9,
0
],
"environmentMaxTemps": [
3,
5,
7,
14,
19,
24,
26,
25,
18,
14,
10,
5
],
"wetnessWeightModifiers": [
1,
1,
1.33,
1.66,
2
],
"playerRestrictedAreaFiles": []
},
"BaseBuildingData": {
"HologramData": {
"disableIsCollidingBBoxCheck": false,
"disableIsCollidingPlayerCheck": false,
"disableIsClippingRoofCheck": false,
"disableIsBaseViableCheck": false,
"disableIsCollidingGPlotCheck": false,
"disableIsCollidingAngleCheck": false,
"disableIsPlacementPermittedCheck": false,
"disableHeightPlacementCheck": false,
"disableIsUnderwaterCheck": false,
"disableIsInTerrainCheck": false,
"disableColdAreaBuildingCheck": false,
"disallowedTypesInUnderground": [
"FenceKit",
"TerritoryFlagKit",
"WatchtowerKit"
]
},
"ConstructionData": {
"disablePerformRoofCheck": false,
"disableIsCollidingCheck": false,
"disableDistanceCheck": false
}
},
"UIData": {
"use3DMap": false,
"HitIndicationData": {
"hitDirectionOverrideEnabled": false,
"hitDirectionBehaviour": 1,
"hitDirectionStyle": 0,
"hitDirectionIndicatorColorStr": "0xffbb0a1e",
"hitDirectionMaxDuration": 2
}
},
"MapData": {
"ignoreMapOwnership": false,
"ignoreNavItemsOwnership": false,
"displayPlayerPosition": false,
"displayNavInfo": true
},
"VehicleData": {
"boatDecayMultiplier": 1
}
}Baixar
Coloque em mpmissions/<sua-mission>/cfggameplay.json no servidor. Reinicie. Confira os logs por JSON ERROR, se aparecer, o JSON está malformado e o block foi resetado.
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