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Editor de cfgplayerspawnpoints.xml

PC, Xbox e PlayStationSó mexe em arquivo de configuração da missão, sem mod, então vale também pra servidor de console.

Define onde players spawnam, fresh (novo personagem), hop (volta após sair), travel (transfer). Cada cenário tem distâncias mínimas, grid do gerador, regras de grupo e zonas nomeadas com posições candidatas.

2 presets3 cenários0 posições
Como funciona

cfgplayerspawnpoints.xml fica em mpmissions/<sua-mission>/cfgplayerspawnpoints.xml. Não há toggle no serverDZ.cfg, basta o arquivo existir e ser válido.

3 cenários: fresh (personagem novo), hop (server hop), travel (mudança de instância). Cada um tem regras próprias de distância, grid e zonas.

spawn_params = distâncias MÍN/MÁX em metros que o server tenta respeitar pra escolher o ponto final (longe de infectados/players, em superfície estática plana).

generator_params = define como o gerador procura candidatos: grid_density (resolução), grid_width/height (tamanho do quadrante), steepness (inclinação máxima do terreno em graus, -45 a 45 = qualquer ladeira razoável).

group_params: enablegroups=true agrupa players próximos (squad/RP), counter=-1 = sem limite, lifetime = segundos que o ponto fica reservado.

generator_posbubbles = grupos nomeados de pontos âncora [X, Z]. Y é calculado automaticamente pelo terreno. O gerador busca posição válida dentro do grid centrado nessas âncoras.

3
Fresh: Personagem novo (primeira vez ou depois da morte). Default: enablegroups=true.

spawn_params

Distâncias min/max em metros que o server respeita ao escolher o ponto final.

generator_params

Grid de busca: quantos candidatos o gerador testa em volta de cada bubble.

group_params

Regras de agrupamento de players (squads, parties).

generator_posbubbles (0 grupos)

Cada grupo é uma zona nomeada com pontos âncora. O server escolhe um ponto aleatório dentro do grid centrado em cada âncora.

Nenhum grupo. Aplica um preset ou adiciona um grupo novo.

Issues no cenário Fresh

  • generator_posbubblesCenário fresh sem nenhum grupo de positions, server vai usar fallback do mapa.

Preview XML

84 linhas · 3.1 KB
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<playerspawnpoints>
    <fresh>
        <spawn_params>
            <min_dist_infected>30</min_dist_infected>
            <max_dist_infected>70</max_dist_infected>
            <min_dist_player>65</min_dist_player>
            <max_dist_player>150</max_dist_player>
            <min_dist_static>0</min_dist_static>
            <max_dist_static>2</max_dist_static>
        </spawn_params>
        <generator_params>
            <grid_density>4</grid_density>
            <grid_width>200</grid_width>
            <grid_height>200</grid_height>
            <min_dist_static>0</min_dist_static>
            <max_dist_static>2</max_dist_static>
            <min_steepness>-45</min_steepness>
            <max_steepness>45</max_steepness>
        </generator_params>
        <group_params>
            <enablegroups>true</enablegroups>
            <groups_as_regular>true</groups_as_regular>
            <lifetime>120</lifetime>
            <counter>2</counter>
        </group_params>
        <generator_posbubbles>
        </generator_posbubbles>
    </fresh>
    <hop>
        <spawn_params>
            <min_dist_infected>30</min_dist_infected>
            <max_dist_infected>70</max_dist_infected>
            <min_dist_player>25</min_dist_player>
            <max_dist_player>70</max_dist_player>
            <min_dist_static>0.5</min_dist_static>
            <max_dist_static>2</max_dist_static>
        </spawn_params>
        <generator_params>
            <grid_density>4</grid_density>
            <grid_width>150</grid_width>
            <grid_height>150</grid_height>
            <min_dist_static>0</min_dist_static>
            <max_dist_static>2</max_dist_static>
            <min_steepness>-45</min_steepness>
            <max_steepness>45</max_steepness>
        </generator_params>
        <group_params>
            <enablegroups>false</enablegroups>
            <groups_as_regular>true</groups_as_regular>
            <lifetime>360</lifetime>
            <counter>-1</counter>
        </group_params>
        <generator_posbubbles>
        </generator_posbubbles>
    </hop>
    <travel>
        <spawn_params>
            <min_dist_infected>30</min_dist_infected>
            <max_dist_infected>70</max_dist_infected>
            <min_dist_player>25</min_dist_player>
            <max_dist_player>70</max_dist_player>
            <min_dist_static>0.5</min_dist_static>
            <max_dist_static>2</max_dist_static>
        </spawn_params>
        <generator_params>
            <grid_density>4</grid_density>
            <grid_width>150</grid_width>
            <grid_height>150</grid_height>
            <min_dist_static>0</min_dist_static>
            <max_dist_static>2</max_dist_static>
            <min_steepness>-45</min_steepness>
            <max_steepness>45</max_steepness>
        </generator_params>
        <group_params>
            <enablegroups>false</enablegroups>
            <groups_as_regular>true</groups_as_regular>
            <lifetime>360</lifetime>
            <counter>-1</counter>
        </group_params>
        <generator_posbubbles>
        </generator_posbubbles>
    </travel>
</playerspawnpoints>

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