Verificador de Mods do Servidor
Aponte a pasta do servidor e descubra, antes de subir, o que faz mod não carregar ou jogador ser expulso: pasta que não existe, chave faltando, PBO sem assinatura, mod de servidor no lugar errado e dependência faltando. As dependências são lidas de dentro de cada PBO.
Arraste a pasta do servidor aqui
A pasta que tem o DayZServer_x64.exe e as pastas @mod.
Nada sai do seu computador. De cada PBO lemos só o começo, onde fica a configuração.
Vem sozinho do start.bat ou do .ps1 quando você escolhe a pasta. Você usa Architect, OmegaManager ou painel da hospedagem? Cole aqui a lista de mods do painel, um por linha (nome @Mod ou ID da Oficina).
O que é conferido
- Mod que está no start.bat mas cuja pasta não existe (o servidor não sobe ou sobe sem ele).
- Chave .bikey do mod que não está na pasta keys do servidor (jogador expulso com Signature check failed).
- PBO sem .bisign quando o serverDZ.cfg exige assinatura.
- Mod de servidor no -mod= (todo jogador baixa à toa) e mod repetido ou nas duas listas.
- Dependência faltando: lemos o requiredAddons de dentro de cada PBO. É o erro silencioso em que o mod parece instalado e não funciona.
- Nome de mod com espaço sem aspas no start.bat (o cmd corta a lista no espaço).
- Entende o start.bat e o Server Manager (.ps1) gerados aqui no modo automático.
Não uso start.bat (Architect, OmegaManager, painel da hospedagem)
Funciona do mesmo jeito. O que muda é de onde vem a lista de mods, porque nesses casos o painel monta a inicialização por você.
- Architect (CFTools): copie os mods ativos do servidor no painel e cole no campo da lista, um por linha. Pode ser o nome da pasta @Mod ou o ID da Oficina.
- OmegaManager: copie a lista de mods da configuração do servidor no Omega e cole no campo, um por linha.
- Painel da hospedagem (TCAdmin e parecidos): copie o campo de mods ou a linha de comando do servidor, se o painel mostrar, e cole no campo.
A pasta do servidor é opcional, mas é com ela que dá para conferir chaves, assinaturas e dependências. Se você só tem acesso por FTP, baixe as pastas @mod e a pasta keys para o seu computador e aponte a ferramenta para elas.
O que fazer com cada aviso
- Mod na lista, mas a pasta não existe
- O servidor não sobe ou sobe sem o mod. Confira se o nome está idêntico ao da pasta (maiúsculas, espaços, @) ou instale o mod de novo pela Oficina.
- Chave do mod fora da pasta keys
- Todo jogador é expulso ao entrar com a mensagem Signature check failed. Copie o arquivo .bikey da pasta do mod para a pasta keys na raiz do servidor. No Architect e nos painéis, a pasta keys também fica na raiz do servidor.
- PBO sem assinatura
- Com verifySignatures = 2 no serverDZ.cfg, o jogador é expulso. Use a versão da Oficina, que já vem assinada.
- Mod de servidor na lista do jogador
- Todo jogador baixa um mod que só roda no servidor. Mova para os mods de servidor (-serverMod= ou a lista de mods de servidor do painel).
- Dependência faltando
- O mod parece instalado, mas o jogo pula ele sem aviso. Abra a página do mod na Oficina: em Itens necessários aparece o mod que falta. Instale e coloque na lista.
- Mod repetido ou nas duas listas
- Deixe uma vez só, no lado certo. Nas duas listas o servidor carrega duas vezes e costuma dar erro de classe duplicada.
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